TÓM LƯỢC
|
Thế giới trò chơi điện tử chứa đầy bí mật, câu chuyện và những lựa chọn bất ngờ. Gần đây, một cựu chiến binh của Rockstar đã gây chú ý khi tiết lộ một quyết định hấp dẫn liên quan đến GTA 3 mang tính biểu tượng: tại sao anh ta muốn làm cho đường phố của Thành phố Liberty bẩn hơn trong khi lại nhượng bộ cảnh quan sạch sẽ của San Andreas? Giữa sự sáng tạo về mặt nghệ thuật và những hạn chế về mặt kỹ thuật, câu chuyện này đưa chúng ta đến hậu trường của một trong những thương hiệu mang tính biểu tượng nhất trong trò chơi điện tử. Hãy thắt dây an toàn vì chúng ta sẽ khám phá câu chuyện bất ngờ này, nơi quy hoạch đô thị kỹ thuật số đáp ứng nỗi ám ảnh về chi tiết!
Một nhà thiết kế lắng nghe đường phố
Obbe Vermeij, một cựu binh Rockstar, đã quyết định thêm một chút sự lộn xộn trên đường phố GTA 3, bởi vì anh ấy nhận thấy rằng điều sau có vẻ quá lau dọn. Chỉ với bốn kết cấu của rác thải (hai cái cho báo và hai cái cho lá cây), anh ấy muốn mang lại cảm giác chân thực hơn cho thế giới ảo này.
Cái chạm nhẹ này của chủ nghĩa hiện thực đã ở đó để đưa người chơi đắm chìm vào môi trường. Do đó Vermeij đã giới thiệu các yếu tố đột phá như chất thải có thể bay theo gió hoặc được bị ô tô kéo lê. Tuy nhiên, trong quá trình phát triển San Andreas, ông đã phải từ bỏ ý tưởng về một thế giới “bẩn hơn” của mình. Để làm gì?
Cuộc chiến ý kiến
Vermeij tiết lộ rằng anh không phải là người duy nhất nghiên cứu những chi tiết này. Trong đội, ý kiến khác nhau nhanh chóng nổi lên. Mọi người không đánh giá cao việc thế giới ảo này có nhiều mảnh vụn. Cuối cùng, ông “thua cuộc” về việc đưa những yếu tố này vào San Andreas.
Cái này đấu tranh sáng tạo giữa những gì các nhà phát triển mong muốn và những gì Vermeij nghĩ đến cho thấy nhiều thách thức phải đối mặt khi tạo ra những trò chơi mang tính biểu tượng này. Thay vì làm cho đường phố trở nên bẩn hơn, anh ấy tập trung vào các khía cạnh khác của trò chơi.
Tác động của ý tưởng của ông
Sau khi loại bỏ rác khỏi San Andreas, anh ấy đã có thể áp dụng mã tương tự này cho các trò chơi Rockstar khác, bao gồm cả truy lùng. Đó là cách để anh áp đặt tầm nhìn nghệ thuật của mình đồng thời tôn trọng ý kiến của đồng nghiệp.
Ngoài ra, mod do cộng đồng tạo ra đã xuất hiện, cho phép người chơi mang về thứ này bầu không khí “bẩn” từ GTA 3 ở San Andreas. Điều này chứng tỏ một số người hâm mộ vẫn muốn có trải nghiệm khó khăn hơn.
Yếu tố | GTA 3 | San Andreas |
Sự sạch sẽ của đường phố | Quá sạch sẽ, thêm chất thải | Làm sạch, không lãng phí |
Văn bản lãng phí | 4 kết cấu | Không có |
sự biện minh | Làm cho thế giới thực tế hơn | Xung đột nhóm |
Thực thi mã | Cơ sở mã tương tự được sử dụng | Sự từ bỏ ý tưởng |
Sự tiếp đón của đội | Hỗ trợ từ một số | Đội đối lập |
Tác động lên mod | Cảm hứng cho mod | Thiếu chất thải |
Tỷ lệ thành viên | Được cộng đồng quảng bá | Ít được đánh giá cao |
- Tại sao Vermeij thêm chất thải? Để mang lại cái nhìn chân thực hơn cho đường phố trong GTA 3.
- Có bao nhiêu họa tiết rác được sử dụng trong GTA 3? Có bốn kết cấu.
- Điều gì đã khiến San Andreas không có rác? Sự khác biệt trong nhóm phát triển.
- Trò chơi nào khác sử dụng mã tương tự cho thùng rác? Truy lùng.
- Người chơi có khả năng di chuyển rác trở lại San Andreas không? Có, nhờ các mod do cộng đồng tạo ra.
Câu hỏi thường gặp
Tại sao Vermeij muốn làm cho đường phố trong GTA 3 bẩn hơn? Để tạo ra một bầu không khí sống động và chân thực hơn.
Những loại rác nào đã được đưa vào GTA 3? Kết cấu của tờ báo và lá.
Nhóm phản ứng thế nào với ý tưởng thêm rác vào San Andreas? Ý tưởng này không được đón nhận và Vermeij cuối cùng đã hài lòng.
Các modder có thể đưa rác trở lại San Andreas không? Có, có một số mod cho việc này.
Những trò chơi Rockstar nào khác đã sử dụng mã rác? Manhunt, trong số những người khác.
Leave a Reply