Varför bestämde sig en Rockstar-veteran för att göra gatorna i GTA 3 smutsigare, men kapitulerade för San Andreas?

KORT SAGT

  • Rockstar veteran ville ge en mörkare atmosfär till GTA 3.
  • Beslut att göra gatorna fler smutsig att spegla en urban verklighet.
  • Evolution av stil, motsatsen till vibe solig San Andreas.
  • Kapitulation till spelarens förväntningar på San Andreas.
  • Slutligt val påverkat av ett behov av universalitet och tillgänglighet.

TV-spelens värld är full av hemligheter, berättelser och oväntade val. Nyligen skapade en veteran från Rockstar rubriker genom att avslöja ett spännande beslut angående det ikoniska GTA 3: varför ville han göra Liberty Citys gator smutsigare samtidigt som han gav efter för rena landskapen i San Andreas? Mellan konstnärlig kreativitet och tekniska begränsningar tar den här berättelsen oss bakom kulisserna i en av de mest ikoniska franchiserna inom videospel. Spänn fast dina säkerhetsbälten, för vi ska utforska denna oväntade saga där digital stadsplanering möter besatthet av detaljer!

En designer som lyssnar på gatorna

Obbe Vermeij, en Rockstar-veteran, bestämde sig för att lägga till lite röra på gatorna i GTA 3, eftersom han fann att den senare verkade också rena. Med bara fyra texturer av avfall (två för tidningar och två för blad) ville han ge en mer realistisk touch till denna virtuella värld.

Denna lilla touch av realism var där för att fördjupa spelarna i miljön. Vermeij introducerade därför störande element som avfall som kan flyga med vinden eller vara släpade av bilar. Men i utvecklingen av San Andreas var han tvungen att överge sin idé om en “smutsigare” värld. För vad?

En kamp av åsikter

Vermeij avslöjade att han inte var den enda som arbetade med dessa detaljer. Inom laget, olika åsikter kom snabbt fram. Det uppskattades inte av alla att denna virtuella värld var prickad med detritus. Till slut “förlorade han argumentet” angående införandet av dessa element i San Andreas.

Detta kreativ kamp mellan vad utvecklarna ville ha och vad Vermeij hade i åtanke visar de många utmaningar man ställs inför när man skapar dessa ikoniska spel. Istället för att göra gatorna smutsigare fokuserade han på andra aspekter av spelet.

Effekten av hans idéer

Efter att ha tagit bort skräpet från San Andreas kunde han tillämpa samma kod på andra Rockstar-spel, inklusive Människojakt. Det var ett sätt för honom att påtvinga sin konstnärliga vision samtidigt som han respekterade sina kollegors åsikter.

Dessutom, mods skapade av communityn har dykt upp, vilket gör det möjligt för spelare att ta tillbaka detta atmosfär “dirty” från GTA 3 i San Andreas. Detta bevisar att vissa fans fortfarande vill ha en grövre upplevelse.

Element GTA 3 San Andreas
Renhet på gatorna För ren, lägger till avfall Städning, inget avfall
Avfallstexter 4 texturer Ingen
Berättigande Gör världen mer realistisk Lagkonflikter
Upprätthållande av kod Samma kodbas som används Att överge idén
Mottagning av teamet Stöd från vissa Lagmotstånd
Inverkan på mods Inspiration för mods Brist på avfall
Medlemsprocent Främjas av samhället Mindre uppskattad
  • Varför lade Vermeij till avfall? För att ge ett mer realistiskt utseende till gatorna i GTA 3.
  • Hur många skräptexturer användes i GTA 3? Det fanns fyra texturer.
  • Vad ledde till bristen på skräp i San Andreas? Avvikelser inom utvecklingsteamet.
  • Vilket annat spel använde samma kod för papperskorgen? Människojakt.
  • Har spelare möjlighet att flytta tillbaka skräp i San Andreas? Ja, tack vare communityskapade mods.

Vanliga frågor

Varför ville Vermeij göra gatorna i GTA 3 smutsigare? För att skapa en mer uppslukande och realistisk atmosfär.

Vilka typer av skräp introducerades i GTA 3? Texturer av tidningar och blad.

Hur reagerade teamet på idén att lägga till skräp i San Andreas? Idén mottogs dåligt och Vermeij gav sig så småningom.

Kunde moddare återinföra skräp i San Andreas? Ja, det finns flera mods för detta.

Vilka andra Rockstar-spel har använt skräpkod? Manhunt, bland annat.