PE SCURT
|
Lumea jocurilor video este plină de secrete, povești și alegeri neașteptate. Recent, un veteran Rockstar a făcut prima pagină a ziarelor dezvăluind o decizie intrigantă cu privire la iconicul GTA 3: de ce a vrut să facă străzile din Liberty City mai murdare în timp ce cedează curățeniei peisajelor din San Andreas? Între creativitatea artistică și constrângerile tehnice, această poveste ne poartă în culisele uneia dintre cele mai iconice francize din jocurile video. Puneti-va centurile de siguranta, pentru ca vom explora aceasta saga neasteptata in care planificarea urbana digitala intalneste obsesia pentru detalii!
Un designer care ascultă străzile
Obbe Vermeij, un veteran Rockstar, a decis să adauge puțin mizerie pe străzile de GTA 3, pentru că a constatat că și acesta din urmă i se părea curat. Cu doar patru texturi de deşeuri (două pentru ziare și două pentru frunze), a vrut să dea o notă mai realistă acestei lumi virtuale.
Această mică atingere de realism a fost acolo pentru a scufunda jucătorii în mediu. Prin urmare, Vermeij a introdus elemente perturbatoare precum deșeurile care pot zboară cu vântul sau fii târât de maşini. Cu toate acestea, în dezvoltarea San Andreas, a trebuit să renunțe la ideea sa de o lume „mai murdară”. Pentru ce ?
O bătălie a opiniilor
Vermeij a dezvăluit că nu a fost singurul care a lucrat la aceste detalii. În cadrul echipei, opinii divergente a apărut rapid. Nu a fost apreciat de toată lumea că această lume virtuală era presărată detritus. Până la urmă, el „a pierdut argumentul” cu privire la includerea acestor elemente în San Andreas.
Acest lupta creativă între ceea ce și-au dorit dezvoltatorii și ceea ce a avut în vedere Vermeij arată numeroasele provocări cu care se confruntă la crearea acestor jocuri iconice. În loc să facă străzile mai murdare, s-a concentrat pe alte aspecte ale jocului.
Impactul ideilor sale
După ce a îndepărtat gunoiul din San Andreas, a putut să aplice același cod și altor jocuri Rockstar, inclusiv Vânătoarea de oameni. A fost o modalitate pentru el de a-și impune viziunea artistică respectând în același timp părerile colegilor săi.
In plus, moduri create de comunitate au apărut, permițând jucătorilor să aducă înapoi acest lucru atmosferă „murdar” din GTA 3 din San Andreas. Acest lucru demonstrează că unii fani își doresc în continuare o experiență mai dură.
Elemente | GTA 3 | San Andreas |
Curățenia străzilor | Prea curat, adăugând deșeuri | Curatenie, fara risipa |
Texte deșeuri | 4 texturi | Nici unul |
Justificare | Faceți lumea mai realistă | Conflicte în echipă |
Aplicarea codului | Aceeași bază de cod folosită | Abandonarea ideii |
Recepție de către echipă | Sprijin de la unii | Opoziție în echipă |
Impact asupra modurilor | Inspirație pentru mod-uri | Lipsa deșeurilor |
Procentul de membru | Promovată de comunitate | Mai puțin apreciat |
- De ce a adăugat Vermeij deșeuri? Pentru a da un aspect mai realist străzilor din GTA 3.
- Câte texturi de gunoi au fost folosite în GTA 3? Au fost patru texturi.
- Ce a dus la lipsa gunoiului în San Andreas? Divergențe în cadrul echipei de dezvoltare.
- Ce alt joc a folosit același cod pentru gunoi? Vânătoarea de oameni.
- Jucătorii au capacitatea de a muta gunoiul înapoi în San Andreas? Da, datorită modurilor create de comunitate.
Întrebări frecvente
De ce a vrut Vermeij să facă străzile din GTA 3 mai murdare? Pentru a crea o atmosferă mai captivantă și mai realistă.
Ce tipuri de gunoi au fost introduse în GTA 3? Texturi de ziare și frunze.
Cum a reacționat echipa la ideea de a adăuga gunoi în San Andreas? Ideea a fost prost primită și Vermeij a cedat în cele din urmă.
Au putut modificatorii să reintroducă gunoiul în San Andreas? Da, există mai multe moduri pentru asta.
Ce alte jocuri Rockstar au folosit cod de gunoi? Vânătoarea de oameni, printre altele.
Leave a Reply