Dlaczego weteran Rockstara zdecydował się zabrudzić ulice GTA 3, ale skapitulował na rzecz San Andreas?

KRÓTKO MÓWIĄC

  • Weteran gwiazdy rocka Chciałem nadać mroczniejszy klimat GTA3.
  • Decyzja o powiększeniu ulic brudny odzwierciedlać rzeczywistość miejską.
  • Ewolucja stylu, przeciwieństwo wibracja słoneczny San Andreas.
  • Kapitulacja wobec oczekiwań graczy San Andreas.
  • Ostateczny wybór podyktowany potrzebą uniwersalności i dostępności.

Świat gier wideo jest pełen tajemnic, historii i nieoczekiwanych wyborów. Niedawno weteran Rockstar trafił na pierwsze strony gazet, ujawniając intrygującą decyzję dotyczącą kultowego GTA 3: dlaczego chciał zabrudzić ulice Liberty City, oddając się czystości krajobrazów San Andreas? Pomiędzy kreatywnością artystyczną a ograniczeniami technicznymi, ta historia zabiera nas za kulisy jednej z najbardziej kultowych serii gier wideo. Zapnij pasy, bo będziemy odkrywać tę nieoczekiwaną sagę, w której cyfrowe planowanie urbanistyczne spotyka się z obsesją na punkcie szczegółów!

Projektant, który słucha ulic

Obbe Vermeij, weteran Rockstar, postanowił dodać coś od siebie bałagan na ulicach GTA3, ponieważ stwierdził, że to drugie też wydawało się czysty. Tylko z czterema teksturami marnować (dwa na gazety i dwa na liście), chciał nadać temu wirtualnemu światu bardziej realistyczny charakter.

Ten mały dotyk realizm miał na celu zanurzenie graczy w środowisku. Dlatego Vermeij wprowadził elementy zakłócające, takie jak odpady, które mogą latać z wiatrem albo bądź ciągnięci przez samochody. Jednak w rozwoju San Andreas musiał porzucić swoją koncepcję „brudniejszego” świata. Po co?

Bitwa na opinie

Vermeij ujawnił, że nie tylko on pracował nad tymi szczegółami. W zespole, rozbieżne opinie szybko się pojawiło. Nie wszyscy doceniali, że ten wirtualny świat był usiany detritus. Ostatecznie „przegrał spór” dotyczący włączenia tych elementów do San Andreas.

Ten twórcza walka pomiędzy tym, czego chcieli twórcy, a tym, co miał na myśli Vermeij, pokazuje wiele wyzwań stojących przed tworzeniem tych kultowych gier. Zamiast brudzić ulice, skupił się na innych aspektach gry.

Wpływ jego pomysłów

Po usunięciu śmieci z San Andreas był w stanie zastosować ten sam kod do innych gier Rockstar, w tym Obława. Był to dla niego sposób na narzucanie swojej artystycznej wizji, przy jednoczesnym poszanowaniu opinii współpracowników.

Ponadto, mody stworzone przez społeczność, umożliwiając graczom przywrócenie tego atmosfera „brudny” z GTA 3 w San Andreas. To pokazuje, że niektórzy fani nadal chcą trudniejszych wrażeń.

Elementy GTA3 San Andreas
Czystość ulic Zbyt czyste, dodawanie odpadów Sprzątanie, brak odpadów
Stracone teksty 4 tekstury Nic
Uzasadnienie Uczyń świat bardziej realistycznym Konflikty w zespole
Egzekwowanie Kodeksu Wykorzystano tę samą bazę kodu Porzucenie pomysłu
Przyjęcie przez zespół Wsparcie od niektórych Zespół przeciwny
Wpływ na mody Inspiracje dla modów Brak odpadów
Procent członkostwa Promowane przez społeczność Mniej doceniane
  • Dlaczego Vermeij dodał odpady? Aby nadać bardziej realistyczny wygląd ulicom GTA 3.
  • Ile śmieciowych tekstur użyto w GTA 3? Były cztery tekstury.
  • Co spowodowało brak śmieci w San Andreas? Rozbieżności w zespole programistów.
  • W jakiej innej grze użyto tego samego kodu do kosza? Obława.
  • Czy gracze mają możliwość przenoszenia śmieci z powrotem do San Andreas? Tak, dzięki modom stworzonym przez społeczność.

Często zadawane pytania

Dlaczego Vermeij chciał zabrudzić ulice w GTA 3? Aby stworzyć bardziej wciągającą i realistyczną atmosferę.

Jakie śmieci wprowadzono do GTA 3? Tekstury gazet i liści.

Jak zespół zareagował na pomysł dodania śmieci do San Andreas? Pomysł został źle przyjęty i Vermeij ostatecznie ustąpił.

Czy modderom udało się ponownie wprowadzić śmieci do San Andreas? Tak, istnieje kilka modów do tego.

Jakie inne gry Rockstar wykorzystywały kod śmieciowy? Manhunt m.in.