מדוע החליט ותיק רוקסטאר להפוך את רחובות GTA 3 למלוכלכים יותר, אבל נכנע לסן אנדראס?

עַל רֶגֶל אַחַת

  • ותיק רוקסטאר רצה לתת אווירה אפלה יותר GTA 3.
  • החלטה להפוך את הרחובות ליותר מְלוּכלָך לשקף מציאות עירונית.
  • אבולוציה של סגנון, ההפך מ אווירה שִׁמשִׁי סן אנדראס.
  • כניעה לציפיות השחקן עבור סן אנדראס.
  • בחירה סופית מושפעת מצורך באוניברסליות ובנגישות.

עולם משחקי הווידאו מלא בסודות, סיפורים ובחירות בלתי צפויות. לאחרונה, ותיק רוקסטאר עלה לכותרות כשחשף החלטה מסקרנת בנוגע ל-GTA 3 האייקוני: מדוע הוא רצה להפוך את רחובות ליברטי סיטי למלוכלכים יותר תוך שהוא נכנע לניקיון הנופים של סן אנדראס? בין יצירתיות אמנותית לאילוצים טכניים, הסיפור הזה לוקח אותנו אל מאחורי הקלעים של אחת הזכיונות האייקוניים ביותר במשחקי וידאו. הדקו את חגורות הבטיחות שלכם, כי אנחנו הולכים לחקור את הסאגה הבלתי צפויה הזו שבה תכנון עירוני דיגיטלי פוגש אובססיה לפרטים!

מעצבת שמקשיבה לרחובות

אוב ורמייג’, מוותיקי רוקסטאר, החליט להוסיף קצת בָּלָגָן ברחובות של GTA 3, כיון שמצא שגם האחרון נראה לְנַקוֹת. עם ארבעה מרקמים בלבד של לְבַזבֵּז (שניים לעיתונים ושניים לעלים), הוא רצה לתת מגע ריאליסטי יותר לעולם הוירטואלי הזה.

המגע הקטן הזה של רֵיאָלִיזם היה שם כדי לטבול שחקנים בסביבה. לכן Vermeij הציג אלמנטים משבשים כמו פסולת שיכולה לעוף עם הרוח או להיות נגרר על ידי מכוניות. עם זאת, בפיתוח סן אנדראס, הוא נאלץ לנטוש את הרעיון שלו על עולם “מלוכלך” יותר. בשביל מה?

קרב דעות

ורמייג’ גילה שהוא לא היחיד שעבד על הפרטים האלה. בתוך הצוות, דעות שונות הגיח במהירות. לא כולם העריכו שהעולם הוירטואלי הזה היה מנוקד בְּלִית. בסופו של דבר, הוא “איבד את הוויכוח” לגבי הכללת המרכיבים הללו סן אנדראס.

זֶה מאבק יצירתי בין מה שהמפתחים רצו לבין מה ש-Vermeij חשב על מראה את האתגרים הרבים שעומדים בפניהם בעת יצירת המשחקים האיקוניים הללו. במקום להפוך את הרחובות למלוכלכים יותר, הוא התמקד בהיבטים אחרים של המשחק.

השפעת הרעיונות שלו

לאחר שהסיר את האשפה מסן אנדראס, הוא הצליח להחיל את אותו הקוד על משחקי Rockstar אחרים, כולל ציד אדם. זו הייתה דרך עבורו לכפות את חזונו האמנותי תוך כיבוד דעותיהם של עמיתיו.

בנוסף, אופנים שנוצרו על ידי הקהילה הופיעו, מה שמאפשר לשחקנים להחזיר את זה אַטמוֹספֵרָה “מלוכלך” מ-GTA 3 בסן אנדראס. זה מוכיח שחלק מהמעריצים עדיין רוצים חוויה גסה יותר.

אלמנטים GTA 3 סן אנדראס
ניקיון הרחובות נקי מדי, מוסיף פסולת ניקיון, אין בזבוז
בזבוז טקסטים 4 מרקמים אַף לֹא אֶחָד
הַצדָקָה הפוך את העולם ליותר מציאותי קונפליקטים בצוות
אכיפת קוד אותו בסיס קוד בשימוש נטישה של הרעיון
קבלת פנים בצוות תמיכה מכמה התנגדות הקבוצה
השפעה על מודים השראה למודים חוסר בזבוז
אחוזי חברות מקודם על ידי הקהילה פחות מוערך
  • מדוע הוסיף ורמייג’ פסולת? לתת מראה ריאליסטי יותר לרחובות GTA 3.
  • בכמה מרקמי אשפה נעשה שימוש ב-GTA 3? היו ארבעה מרקמים.
  • מה הוביל לכך שלסן אנדראס אין אשפה? פערים בתוך צוות הפיתוח.
  • איזה עוד משחק השתמש באותו קוד לפח? ציד אדם.
  • האם לשחקנים יש את היכולת להעביר אשפה בחזרה בסן אנדראס? כן, הודות למודים שנוצרו על ידי הקהילה.

שאלות נפוצות

למה Vermeij רצה להפוך את הרחובות של GTA 3 למלוכלכים יותר? כדי ליצור אווירה סוחפת ומציאותית יותר.

אילו סוגי אשפה הוכנסו ל-GTA 3? טקסטורות של עיתונים ועלים.

איך הצוות הגיב לרעיון להוסיף אשפה לסן אנדראס? הרעיון התקבל בצורה גרועה ו-Vermeij בסופו של דבר התרצה.

האם מודדים הצליחו להכניס מחדש את האשפה לסן אנדראס? כן, קיימים מספר אופנים עבור זה.

באילו עוד משחקי Rockstar נעשה שימוש בקוד זבל? Manhunt, בין היתר.

https://twitter.com/Rockstar_Actu/status/1807334113340211625