KISACA
|
Video oyunları dünyası sırlarla, hikayelerle ve beklenmedik seçimlerle doludur. Geçtiğimiz günlerde, deneyimli bir Rockstar ikonik GTA 3 ile ilgili ilgi çekici bir kararı açıklayarak manşetlere çıktı: Neden San Andreas’ın manzaralarının temizliğine boyun eğerken Liberty City’nin sokaklarını daha kirli hale getirmek istedi? Sanatsal yaratıcılık ve teknik kısıtlamalar arasında kalan bu hikaye, bizi video oyunları dünyasının en ikonik serilerinden birinin perde arkasına götürüyor. Emniyet kemerlerinizi bağlayın, çünkü dijital şehir planlamasının detay takıntısıyla buluştuğu bu beklenmedik destanı keşfedeceğiz!
Sokakları dinleyen bir tasarımcı
Rockstar emektarı Obbe Vermeij, biraz eklemeye karar verdi karışıklık sokaklarında GTA3çünkü ikincisinin de öyle göründüğünü fark etti temiz. Yalnızca dört dokuyla atık (gazeteler için iki ve yapraklar için iki), bu sanal dünyaya daha gerçekçi bir dokunuş vermek istedi.
Bu küçük dokunuş gerçekçilik oyuncuları çevreye çekmek için oradaydı. Vermeij bu nedenle atık gibi yıkıcı unsurları ortaya çıkardı. rüzgarla uçmak ya da ol arabaların sürüklediği. Ancak San Andreas’ın geliştirilmesinde “daha kirli” bir dünya fikrinden vazgeçmek zorunda kaldı. Ne için ?
Bir görüş savaşı
Vermeij, bu ayrıntılar üzerinde çalışan tek kişinin kendisi olmadığını açıkladı. Ekip içerisinde, farklı görüşler hızla ortaya çıktı. Bu sanal dünyanın bu kadar çok şeyle dolu olması herkes tarafından takdir edilmedi. kalıntı. Sonunda bu unsurların sözleşmeye dahil edilmesine ilişkin “tartışmayı kaybetti”. San Andreas.
Bu yaratıcı mücadele Geliştiricilerin istekleri ile Vermeij’in aklındakiler arasındaki fark, bu ikonik oyunları yaratırken karşılaşılan birçok zorluğu gösteriyor. Sokakları daha da kirletmek yerine oyunun diğer yönlerine odaklandı.
Fikirlerinin etkisi
Çöpü San Andreas’tan çıkardıktan sonra aynı kodu diğer Rockstar oyunlarına da uygulayabildi. İnsan avı. Bu onun için meslektaşlarının görüşlerine saygı göstererek sanatsal vizyonunu empoze etmenin bir yoluydu.
Ek olarak, modlar topluluk tarafından oluşturulan, oyuncuların bunu geri getirmesine olanak tanıyan ortaya çıktı atmosfer San Andreas’taki GTA 3’ten “kirli”. Bu, bazı hayranların hâlâ daha zorlu bir deneyim istediğini kanıtlıyor.
Elemanlar | GTA3 | San Andreas |
Sokakların temizliği | Çok temiz, atık ekliyor | Temizlik, atık yok |
Atık metinleri | 4 doku | Hiçbiri |
Gerekçe | Dünyayı daha gerçekçi hale getirin | Takım çatışmaları |
Kuralların uygulanması | Kullanılan kod tabanının aynısı | Fikrin terk edilmesi |
Ekip tarafından karşılanma | Bazılarından destek | Takım muhalefeti |
Modlar üzerindeki etkisi | Modlar için ilham kaynağı | Atık eksikliği |
Üyelik yüzdesi | Topluluk tarafından teşvik edildi | Daha az takdir |
- Vermeij neden atık ekledi? GTA 3’ün sokaklarına daha gerçekçi bir görünüm kazandırmak.
- GTA 3’te kaç tane çöp dokusu kullanıldı? Dört doku vardı.
- San Andreas’ta çöp olmamasının nedeni neydi? Geliştirme ekibindeki farklılıklar.
- Çöp için aynı kodu başka hangi oyun kullandı? İnsan avı.
- Oyuncuların çöpleri San Andreas’a geri taşıma olanağı var mı? Evet, topluluk tarafından oluşturulan modlar sayesinde.
SSS
Vermeij neden GTA 3’ün sokaklarını daha kirli hale getirmek istedi? Daha sürükleyici ve gerçekçi bir atmosfer yaratmak.
GTA 3’e ne tür çöpler eklendi? Gazete ve yaprakların dokuları.
Ekip, San Andreas’a çöp ekleme fikrine nasıl tepki verdi? Fikir pek hoş karşılanmadı ve Vermeij sonunda yumuşadı.
Mod geliştiriciler çöpleri San Andreas’a yeniden sokabildiler mi? Evet bunun için çeşitli modlar mevcut.
Başka hangi Rockstar oyunları çöp kodu kullandı? İnsan avı, diğerleri arasında.
Leave a Reply