EM BREVE
|
O mundo dos videogames está cheio de segredos, histórias e escolhas inesperadas. Recentemente, um veterano da Rockstar ganhou as manchetes ao revelar uma decisão intrigante em relação ao icônico GTA 3: por que ele quis deixar as ruas de Liberty City mais sujas e ao mesmo tempo ceder à limpeza das paisagens de San Andreas? Entre criatividade artística e restrições técnicas, esta história nos leva aos bastidores de uma das franquias mais icônicas dos videogames. Apertem os cintos, pois vamos explorar esta saga inesperada onde o planejamento urbano digital encontra a obsessão pelo detalhe!
Um designer que escuta as ruas
Obbe Vermeij, um veterano da Rockstar, decidiu adicionar um pouco bagunça nas ruas de GTA 3, porque ele descobriu que este último parecia muito limpar. Com apenas quatro texturas de desperdício (dois para jornais e dois para folhas), quis dar um toque mais realista a este mundo virtual.
Este pequeno toque de realismo estava lá para mergulhar os jogadores no ambiente. A Vermeij introduziu, portanto, elementos perturbadores, como resíduos, que podem voar com o vento ou ser arrastado por carros. Porém, no desenvolvimento de San Andreas, ele teve que abandonar sua ideia de um mundo “mais sujo”. Para que ?
Uma batalha de opiniões
Vermeij revelou que não foi o único a trabalhar nesses detalhes. Dentro da equipe, opiniões divergentes surgiu rapidamente. Não foi apreciado por todos que este mundo virtual estivesse repleto de detritos. No final, ele “perdeu a discussão” quanto à inclusão desses elementos no Santo André.
Esse luta criativa entre o que os desenvolvedores queriam e o que Vermeij tinha em mente mostra os muitos desafios enfrentados ao criar esses jogos icônicos. Em vez de deixar as ruas mais sujas, ele se concentrou em outros aspectos do jogo.
O impacto de suas ideias
Depois de remover o lixo de San Andreas, ele conseguiu aplicar esse mesmo código a outros jogos da Rockstar, incluindo Caçada humana. Foi uma forma de impor a sua visão artística respeitando a opinião dos colegas.
Além disso, moda criados pela comunidade apareceram, permitindo aos jogadores trazer de volta este atmosfera “sujo” do GTA 3 em San Andreas. Isso prova que alguns fãs ainda desejam uma experiência mais difícil.
Elementos | GTA 3 | Santo André |
Limpeza das ruas | Muito limpo, adicionando resíduos | Limpeza, sem desperdício |
Textos desperdiçados | 4 texturas | Nenhum |
Justificação | Torne o mundo mais realista | Conflitos de equipe |
Aplicação de código | Mesma base de código usada | Abandono da ideia |
Recepção pela equipe | Apoio de alguns | Oposição da equipe |
Impacto nos mods | Inspiração para mods | Falta de desperdício |
Porcentagem de adesão | Promovido pela comunidade | Menos apreciado |
- Por que Vermeij adicionou resíduos? Para dar uma aparência mais realista às ruas do GTA 3.
- Quantas texturas de lixo foram usadas no GTA 3? Havia quatro texturas.
- O que levou à falta de lixo em San Andreas? Divergências dentro da equipe de desenvolvimento.
- Que outro jogo usou o mesmo código para lixo? Caçada.
- Os jogadores têm a capacidade de mover o lixo de volta em San Andreas? Sim, graças aos mods criados pela comunidade.
Perguntas frequentes
Por que Vermeij quis deixar as ruas do GTA 3 mais sujas? Para criar uma atmosfera mais envolvente e realista.
Que tipos de lixo foram introduzidos no GTA 3? Texturas de jornais e folhas.
Como a equipe reagiu à ideia de colocar lixo em San Andreas? A ideia foi mal recebida e Vermeij acabou cedendo.
Os modders conseguiram reintroduzir o lixo em San Andreas? Sim, existem vários mods para isso.
Que outros jogos da Rockstar usaram código lixo? Caçada Humana, entre outros.
Leave a Reply